Популярные
На фото Сид Мейер

Сид Мейер

американский разработчик компьютерных игр
Категория:
Биография

Выпускник Университета штата Мичиган (Michigan State University). В 2002 году его имя вписали в Зал Славы Компьютерного музея Америки (Computer Museum of America’s Hall of Fame).

MicroProse

С 1982 года в основанной им компании MicroProse Software, Inc. разрабатываются игры для первых персональных компьютеров Commodore 64, Apple II и Atari 800 . В 1991 году MicroProse приступила к продажам игрового симулятора развития человечества — Civilization. В 1993 году крупная вертикально интегрированная компания Spectrum HoloByte, Inc. предпринимает усилия по поглощению MicroProse. По завершении юридических процедур к 1994 году у Мейера и нового CEO фирмы Луи Гилмана (Gilman Louie) наметились некоторые расхождения в вопросах относительно того, куда, как и зачем развивать совместный игровой бизнес. Общая ситуация характеризуется тем, что так много сделавший для игры Railroad Tycoon Брюс Шелли бросает Microprose в 1995 году для основания собственной студии Ensemble (совместно с братьями Тони и Риком Гудманами). Ушедшие из MicroProse Гилман и Мейер далее занимаются бизнесом в разных компаниях. Потом Гилман переходит на государственную службу, возглавляя в ЦРУ фонд венчурного инвестирования. В отсутствие Мейера у Microprose поменяли название на региональный бренд Hunt Valley. А в 2003 году закрылась последняя американская студия этой окончательно переставшей существовать компании. Подтверждением того, что Шелли и Мейер сохранили деловые отношения служит тот факт, что Мейера привлекают к работе над Age of Mythology (Microsoft, 2002).

Firaxis

С 1996 года работает директором по развитию в Firaxis Games, созданной им совместно с президентом и СЕО фирмы Джеффом Бриггсом (Jeff Briggs). В 1999 году Мейер готовит проект Dinosaurs, который так и не будет реализован.

В 2003 году Firaxis Games объявила, что лицензировала технологию Gamebryo 3D для ремейка классической игры «Sid Meier’s Pirates!». На корпоративном сайте компании Firaxis Мейера назвали «отцом компьютерных игр» (Father of Computer Gaming).

Творческую карьеру дизайнера отслеживают американские деловые СМИ (Baltimore Business Journal и др.)

Игры Сида Мейера

  • Civilization IV (2005)
  • F-15 Strike Eagle II (1989)
  • Sid Meier's Alpha Centauri (1999)
  • Sid Meier's Railroads! (2006)
  • Gunship (1986)
  • F-19 Stealth Fighter (1988)
  • Sid Meier’s Civilization III (2001)
  • M1 Tank Platoon (1989)
  • Sid Meier’s Alpha Centauri Planetary Pack (2000)
  • High Command: Europe 1939-45 (1992)
  • Solo Flight (1984)
  • CPU Bach (1993)
  • Sid Meier’s Covert Action (1990)
  • Crusade in Europe (1985)
  • Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (2008)
  • Red Storm Rising (1989)
  • F-15 Strike Eagle III (1993)
  • Hellcat Ace (1982)
  • Gunship 2000 (1991)
  • Sid Meier's Alien Crossfire (1999)
  • Sid Meier’s Civilization V (2010)
  • Vikings: The Strategy of Ultimate Conquest
  • Civilization Revolution (2008)
  • Sid Meier’s Colonization (1994)
  • Silent Service (1985)
  • Civilization II (1996)
  • Sword of the Samurai (1989)
  • Sid Meier’s Pirates! (2004)
  • Conflict In Vietnam (1986)
  • Pirates! (1987)
  • Sid Meier’s CivNet (1995)
  • Sid Meier’s Antietam! (1998)
  • Sid Meier’s Civilization (1991)
  • Decision In Desert (1985)
  • Pirates! Gold (1993)
  • F-15 Strike Eagle (1985)
  • Sid Meier’s Railroad Tycoon (1990)
  • SimGolf (2002)
  • Sid Meier’s Gettysburg! (1997)
  • Return of the Phantom (1993)
  • NATO Division Commander (1984)
  • Sid Meier’s Civilization III: Conquests (2003)
  • Spitfire Ace (1984)

Цитаты

  • «Игра — последовательность интересных выборов»
  • «Приходится десять лет подряд выслушивать „новости“ о том, что PC снова мёртв».
  • «Мы не намеревались дублировать историю. Мы попробовали обеспечивать игрока инструментами под названием „элементы истории“. Их произвольный перебор позволяет игроку увидеть, как это бы работало с большой пользой для человечества».
  • «Динозавры спят!»
  • «Игра никогда не бывает готова - просто настаёт время когда её надо выпускать»
  • «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность».
Поделиться: